常见的商业模式
商业模式不是「怎么赚钱」,是「谁愿意付、为什么付、以及规模变大之后你是更赚还是更亏」。
读完你能回答
- 为什么有的产品用户越多越赚钱,有的越多越亏
- 免费产品的钱到底从哪儿来
- 你自己做的东西,最现实的收钱方式是哪一种
六种收钱方式
| 方式 | 谁付钱 | 成立的前提 | 最容易死在哪 |
|---|---|---|---|
| 订阅 | 用的人自己 | 价值要持续产生,不是一次性的 | 用户用一个月就解决了问题 |
| 买断 | 用的人自己 | 东西够好,一次性掏钱不心疼 | 没有持续收入,得不停拉新 |
| 增值 | 其中一小撮人 | 免费版够用,付费版有明确的多一层 | 免费版太好用,或者太难用 |
| 广告 | 广告主 | 用户量和停留时长都要够大 | 量不够,单价低到不够养活自己 |
| 抽佣 | 交易双方 | 平台上真的在发生交易 | 撮合完两边私下成交,绕过你 |
| 企业采购 | 公司 | 能算出替他省了多少钱或多赚了多少 | 决策链太长,一单要谈半年 |
免费不是免费
免费是一种定价策略,不是不收钱。钱只是换了个人出。
免费使用
不花钱,花时间和注意力
交出去的是:使用时长、行为数据、以及愿意看广告的耐心
广告主 / 付费会员
买的是前面那批人的注意力
用户规模越大,这一侧的单价越高
决定成败的四条
同样的收钱方式,有的公司越做越赚,有的越做越亏,差别基本在这四条上。
| 概念 | 意思 | 对你的产品意味着什么 |
|---|---|---|
| 边际成本 | 多服务一个用户,多花多少钱 | 软件接近于零所以能规模化;AI 产品不为零,这是新变量 |
| 网络效应 | 用的人越多,对每个人越有价值 | 有就是护城河,没有就得靠不停投放买增长 |
| 长尾 | 冷门需求加起来也是一大块 | 货架不要钱的时候,小众品类反而是机会 |
| 信息不对称 | 交易双方掌握的信息不一样多 | 很多平台的价值就是把这个差抹平,抹平之后再抽佣 |
一个人怎么收钱
把六种方式按「一个人能不能跑通」筛一遍,剩下的没几种。
验证的办法很土但有效:在做出来之前,先找五个符合描述的人,问他们现在为这件事花了多少钱或多少时间。答案是零,那这个模式大概率不成立。
