做产品 PMaker
你的产品 提供的价值 用的人自己付 订阅 · 买断 · 增值功能 广告主付 用户免费,注意力被卖掉 交易双方付 抽佣 · 撮合费 企业买单 按席位 · 按用量 · 私有化 收入 > 成本 而且这个差值随规模变大 才叫商业模式成立

商业模式只回答一件事:谁,为什么,愿意为这个价值付钱。用的人和付钱的人经常不是同一拨。

常见的商业模式

商业模式不是「怎么赚钱」,是「谁愿意付、为什么付、以及规模变大之后你是更赚还是更亏」。

读完你能回答
  • 为什么有的产品用户越多越赚钱,有的越多越亏
  • 免费产品的钱到底从哪儿来
  • 你自己做的东西,最现实的收钱方式是哪一种

六种收钱方式

方式谁付钱成立的前提最容易死在哪
订阅 用的人自己 价值要持续产生,不是一次性的 用户用一个月就解决了问题
买断 用的人自己 东西够好,一次性掏钱不心疼 没有持续收入,得不停拉新
增值 其中一小撮人 免费版够用,付费版有明确的多一层 免费版太好用,或者太难用
广告 广告主 用户量和停留时长都要够大 量不够,单价低到不够养活自己
抽佣 交易双方 平台上真的在发生交易 撮合完两边私下成交,绕过你
企业采购 公司 能算出替他省了多少钱或多赚了多少 决策链太长,一单要谈半年
做 AI 产品还多一层要算:每一次调用都有实打实的成本。用户用得越多你越亏,这在传统软件里是不存在的问题。

免费不是免费

免费是一种定价策略,不是不收钱。钱只是换了个人出。

用户这一侧
免费使用
不花钱,花时间和注意力
交出去的是:使用时长、行为数据、以及愿意看广告的耐心
付钱这一侧
广告主 / 付费会员
买的是前面那批人的注意力
用户规模越大,这一侧的单价越高
这套叫交叉补贴。它成立的前提是免费那一侧的规模足够大,否则两头都不成立——用户没多少,广告主也不会来。

决定成败的四条

同样的收钱方式,有的公司越做越赚,有的越做越亏,差别基本在这四条上。

概念意思对你的产品意味着什么
边际成本 多服务一个用户,多花多少钱 软件接近于零所以能规模化;AI 产品不为零,这是新变量
网络效应 用的人越多,对每个人越有价值 有就是护城河,没有就得靠不停投放买增长
长尾 冷门需求加起来也是一大块 货架不要钱的时候,小众品类反而是机会
信息不对称 交易双方掌握的信息不一样多 很多平台的价值就是把这个差抹平,抹平之后再抽佣
边际成本那一条值得单独想一遍。传统 SaaS 多一个用户几乎不增加成本,AI 产品每一次生成都要付 token 钱,重度用户可能是亏损来源。

一个人怎么收钱

把六种方式按「一个人能不能跑通」筛一遍,剩下的没几种。

现实可行 订阅 / 买断 工具类,直接跟用的人收 增值 免费获客,少数人付费 小企业采购 单价高,不需要多少客户 基本别想 广告 要百万级用户才够养活 抽佣 要先把两边的人凑齐 大企业采购 一单谈半年,你撑不到
三个能做的方式有个共同点:不需要先攒够规模,第一个客户就能产生收入。这也是独立开发者几乎都做工具的原因。

验证的办法很土但有效:在做出来之前,先找五个符合描述的人,问他们现在为这件事花了多少钱或多少时间。答案是零,那这个模式大概率不成立。