做产品 PMaker
订阅 价值要持续产生 广告 要停留时长 增值 免费版要够用 首页要让人看到「这周又帮我处理了多少」 否则续费时他想不起你的价值 信息流要能一直往下滑,任务不能太快完成 这跟「帮用户尽快做完事」是相反的 免费和付费的分界线要在产品结构里长出来 不是最后加个弹窗挡一下

收钱方式不是做完之后再贴上去的。它会反过来决定首页放什么、流程有多长、哪一步该卡住。

商业模式怎么接上

产品定义写完,还差一句:这件事凭什么能一直做下去。答不上来,做出来的东西只能停在自己电脑里。

你会遇到的现象
  • 东西做完了,才开始想怎么收钱,发现哪儿都不好加
  • 加了付费墙,用户直接流失,因为免费版已经把事办完了
  • 想做订阅,但用户一个月只用一次,续费理由说不出口

常见的想法是「先把产品做好,用户多了自然有办法赚钱」。这句话在特定条件下成立——你能撑到用户变多。一个人做产品的时候,通常撑不到。

它怎么改变产品形状

同一个笔记类产品,三种收钱方式会长成三个不同的东西。

收钱方式产品要证明什么于是结构上会长出什么
订阅 这个月我依然在帮你 周报、使用统计、持续更新的内容。首页要能一眼看到累积价值
买断 这一次就值这个价 功能完整度是卖点,不需要留人。可以做到「用完即走」
广告 有很多人在这里待很久 信息流、推荐、无限滚动。跟「帮用户快速办完事」直接冲突
按用量 你用得越多,得到的越多 用量要看得见,还要有额度提醒。AI 产品多数走这条
第三行是最典型的价值冲突。靠广告收钱的产品,产品经理的 KPI 和用户的利益是反的,这个矛盾没法靠设计技巧化解,只能靠一开始别选它。

免费和付费的分界

做增值模式的话,这条线画在哪里决定生死。画错的两种方式刚好相反。

免费版太好用
免费:无限条目、全部核心功能
付费:换皮肤、导出 PDF
事情已经办完了,没人有理由付钱
免费版太难用
免费:只能存 3 条,处处是锁
付费:正常使用
还没体会到价值就被拦住,直接走人
分界画对的样子
免费版能把一件事完整做完一次,付费解决的是量、协作、或者省时间
比如免费能整理一个项目,付费才能同时管十个并自动归档
判断标准:免费用户应该能真心推荐你,付费用户应该觉得那笔钱花得比省下的时间便宜。两条同时成立,这条线就画对了。